Hoved Kameraer Når det gjelder skrekk i VR, hvor skummelt er for skummelt?

Når det gjelder skrekk i VR, hvor skummelt er for skummelt?



Jeg har spilt skrekkspill før, men ikke slik. Liker aldri dette.

Jeg sitter alene en lørdag kveld i PlayStation VR, hodetelefonene er klemt rundt ørene mine. Jeg har nettopp kommet ned fra en høyde og har spilt flere timer Battlezone , eksploderende stridsvogner og bankende kanoner som ricochetter rundt hodesettet mitt. Som den Kjøkken demo starter, jeg ser meg selv å se på et skremmende kjøkken, på en blodig kropp på gulvet og på et videokamera på et stativ, pekt i min retning. Sonys VR-hodesett tilbyr ikke ønskeroppfyllelse lenger, men begrenser meg til et fengsel.

hvordan du deaktiverer kommentarer på innlegg på Facebook-siden

Kontrolleren har også vendt seg mot meg. På en smart måte betyr det at du holder kontrolleren at hendene mine, bundet sammen på skjermen, har samme avstand fra hverandre i det virkelige liv og i spillet. Så går alt til helvete. Det er ikke et skikkelig skrekkspill, i og med at jeg er en passiv observatør, og ser på hvordan de dårlige tingene skjer med meg i stedet for å være en aktiv deltaker, men det får meg til å tenke: kanskje skrekk i virtuell virkelighet er litt mye?

Selvfølgelig, kanskje jeg er en selvoppgitt skrekkfeig som en gang hulket seg gjennom en kamp med flerspiller Slank mens du synger Hakuna Matata .

Det er likevel ikke noe å nekte for Kjøkken Skurken er skremmende - en fettete, langbenet kvinne som ser ut til å ha vært innom på vei til en hovedrolle i den siste japanske skrekkfilmen. Hvis opplevelsen varte lenger enn fem minutter, vil jeg satse på at få mennesker vil gjøre det til slutten uten å gjøre litt biter.capcom-kjøkken-e3-2015-750x500

(Over: Kjøkken)

Tingen er, mens det alltid vil være de på den blødende kanten - som ønsker å få de mest intense opplevelsene og glede seg over ideen om å bli torturert, forfulgt og skremmende - for mange forbrukere kan virtual reality-skrekk bare være litt for intens. For disse spillerne, hvordan kan utviklere sørge for at de ikke forårsaker unødvendig opprør?

Når vi har jobbet med skrekkonsepter før, sa Tim Edwards, innovasjonsdirektør ved Bristol-baserte VR-studio Giznode, og en selvinnrømmet skrekkfan, den ene utfordringen er at vi ikke vil skremme folk for mye, fordi det kan påvirke folks suspensjon av vantro. Det er vanskelig å få en balanse, for hvis folk er for redde, er de ofte i headsettet og tenker 'det er bare virtual reality, det er ikke ekte' når du prøver å fordype dem i en verden.

Se relatert virtuell virkelighet vil endre måten du tenker på vold SOMA, BioShock og horror: hvordan spill tar i bruk vår interne frykt Skrekkshow: Hvordan spill som Alien: Isolation deal in terror

Når du tenker på begrepet ‘for mye’, handler det mer om hva spilleren forventer å se. Hvis du forteller dem at det er skremmende, vet de hva de går inn i. Du kan ikke virkelig svekke skrekken opp til 11 fra begynnelsen, fordi det handler om spenning.

Spenning og pacing er viktige aspekter for skrekk i VR, og alle jeg har snakket med sier at spillerne må senkes ned i opplevelsen. Tross alt er et virtuelt virkelighetshodesett mer enn bare en skjerm festet til ansiktet ditt. Den er designet for å sette deg inn i en virtuell verden, og det kan være litt foruroligende når hele formålet med den virtuelle verdenen er å skremme deg.

Jeg ble igjen sur på hele konseptet med virtuell virkelighet etter min første erfaring med det. Jeg spilte en tidlig prototype av Sega’s Alien Isolation , et spill som senere hermetiserte VR-aspektet. Virtuell virkelighet var, og er fortsatt, noe som ligner på det ville vesten når det gjelder design. Ignorerer alle planene om å senke spilleren sakte til en situasjon, ble jeg sluppet inn på et lukket kart og fikk beskjed om å komme fra den ene siden til den andre før Xenomorph-jakten på området finner deg og myrder deg brutalt.

frykt_spill_fremmede_isolasjon

(Over: Alien Isolation)

hvordan du får tilgang til filer på gamle harddiskvinduer 10

Jeg slo tre forsøk, de to første endte ved den gapende kløven til selve Xenomorphen, og det siste forsøket endte med den sylskarpe halen som slo gjennom ... karakterenes bryst og etterlot meg kvalm og ferdig med VR. Jeg har sakte blitt fristet tilbake gjennom årene, men det er en opplevelse som aldri har forlatt meg. Det syrnet til og med flatskjermversjonen av Alien Isolation , utseendet til den vakkert designede Xenomorph som fyller meg med minnene fra den fryktede virtuelle virkelighetsopplevelsen.

Forskning viser at når de er dypt sjokkerte, slutter mennesker å være i stand til å innføle og vurdere hva som skjer, så de bør senkes forsiktig ned i opplevelsen i stedet for å bli kastet inn i den dype enden, sa Sam Watts, ledelsen i det oppslukende digitale studioet Make Real .

Skrekkspill i VR åpner en helt ny etisk diskusjon rundt [intensitetsnivået].

Når det er sagt, skrekkspill i VR åpner en helt ny etisk diskusjon rundt [intensitetsnivået]. Vi vil sannsynligvis se noen med eksisterende helsemessige forhold potensielt ha en dødelig reaksjon ... Det virker så mer troverdig og uunngåelig sammenlignet med tradisjonelle flate '2D' monitorbaserte spill, siden du alltid kan se bort. Mennesker ser ut til å elske å være redde, og det er et element av bravado rundt horror, spesielt om å være i stand til å takle det - men egentlig, hvor langt vil VR-horror-spillutviklere gå? Vi fokuserer på å lage seriøse, morsomme spill i stedet for å gå for den raske, enkle seieren med et hoppskrekk.

høyttalere fungerer ikke etter oppdatering av Windows 10

Watts nevnte også en nylig Svart speil episode, ‘Playtest’, der en ung mann er utstyrt med et alternativ virkelighetsimplantat som kan få skrekk til å skje foran øynene hans. Å unngå spoilere, det går ikke så bra for ham, og Watts advarer om lignende forstyrrelser for de som ønsker å skyve grensene for virtual reality-skrekk. Det føles hyperbolisk å antyde at virtuell virkelighet faktisk kan ta et liv, men det ser ut til at hvis omstendighetene var riktige, kunne det definitivt være en faktor. Derfra virker det mulig at VR-innhold kan falle inn under noe som ligner på Hays produksjonskode , begrenser hva du kan gjøre med denne nye teknologien.

Svaret er kanskje at utviklere kommer til en urolig avtale om hva som er og ikke er akseptabelt for skrekkspill, eller holder seg til en uoffisiell atferdskodeks. Akkurat som utviklere lærte å lage hopp, kloakknivåer og, vel, mikrotransaksjoner som var velsmakende for den vanlige spilleren, kunne de snart lære oss hvordan vi skal takle førstepersonsdød eller tortur?

Bare tiden vil vise, men denne ratchetingintensiteten må være en vurdering for de som jobber i mediet. Tross alt, på dette stadiet er det ikke bare skrekkspill som kan bli litt for intense.

crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(Over: The Climb)

Selv når det ikke prøver å gjøre, betyr den lukkede naturen til virtuell virkelighet ofte at selv det verdslige kan være skremmende. Jeg slet med Samsung Gear-utgaven av Minecraft , følte meg panikk og lukket så snart jeg gravde ned i jorden, og VR klatret opp Klatringen fikk magen til å bryte seg inn i munnen de første gangene jeg tok en tumling av et fjell.

Det er ikke gøy å føle at du er i ferd med å dø.

Jeg vil si i spill som ikke er skrekk, vi viker unna å få folk til å føle seg ukomfortable av ting som å falle eller krasje i høye hastigheter, sa Edwards. Det er ikke gøy å føle at du er i ferd med å dø.

Det er ingen rask løsning på dette, men utviklere må stille et avgjørende spørsmål: vil noen virkelig være det? den hjelpeløse hovedpersonen i et VR-skrekkspill? På bevisene av det vi har sett produsert for VR så langt, er svaret ikke enkelt, men det kommer til å være en samtale som kommer til å definere skrekkgenren i virtuell virkelighet de neste årene.

Interessante Artikler

Redaksjonens

Tag Archives: windows.edb
Tag Archives: windows.edb
DTS vs Dolby Digital: Hva er forskjellen?
DTS vs Dolby Digital: Hva er forskjellen?
Å si at Dolby Digital er det samme som DTS, ville være som å si Star Wars og Star Trek er det samme. Denne påstanden ville opprøre fansen av begge showene, og det samme gjelder audiofiler som argumenterer for begge deler
Hvordan betale kontant med Uber
Hvordan betale kontant med Uber
Normalt betaler folk som tar Uber-turer med kredittkortene sine, men visste du at Uber også lar deg betale med kontanter? Den er imidlertid bare tilgjengelig på enkelte steder. La oss ta en titt på hvordan du
Hvordan gjøre en bakgrunn gjennomsiktig i GIMP
Hvordan gjøre en bakgrunn gjennomsiktig i GIMP
Hvis du regelmessig bruker GIMP (GNU Image Manipulation Program) som et redigeringsverktøy, kan det hende du må lage en gjennomsiktig bakgrunn. Fjerning av bakgrunner er en standard prosedyre som redaktører kan ønske å gjøre for
Slik navigerer du på Instagram-historier: Hopp over, spol tilbake, pause, send inn igjen og svar.
Slik navigerer du på Instagram-historier: Hopp over, spol tilbake, pause, send inn igjen og svar.
På et tidspunkt var Instagram det enkleste av alle sosiale medier der ute. Det var ingen sponsede innlegg, og spesielt var det ingen historier. Instagram gjorde faktisk ganske modig å introdusere historiene. Det var mange mennesker som
Baldur's Gate 3 - Eliminer Karlach eller Anders
Baldur's Gate 3 - Eliminer Karlach eller Anders
Hvordan ta opp datamaskinlyd på din Mac med Audacity
Hvordan ta opp datamaskinlyd på din Mac med Audacity
Audacity har lenge vært blant de beste gratis lydopptaksverktøyene. Det fungerer som en sjarm hvis du for eksempel gjør podcaster, forklarer videoer eller ønsker å fortelle Roblox-spill med bakgrunnslyd inkludert. Funksjonene som går i favør