Se relaterte Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spill forteller historier gjennom arkitektur Virtual reality vil endre måten du tenker på vold Hvordan spill som The Walking Dead gjør oss til lenestolfilosofer
Force Awakens regissør JJ Abrams kastet nylig en rullestein i spilldammen, og nevnte under et salgsfremmende intervju for 10 Cloverfield Lane at forfattere jobber med filmversjoner av Valve’s Portal og Halvt liv serie.
Ikke ennå, men de er under utvikling, sa Abrams IGN på spørsmål om han hadde en statusoppdatering på prosjektene. Vi har forfattere, og vi jobber med begge historiene.
Filmversjoner av to ikoniske spillserier, produsert av en av Hollywoods ledende regissører, er mer enn nok til å sette Twitter i hjertet. Det er også nok å få ledere til å lage kassaregister . Etter suksessen til Deadpool , Har Hollywood lært at det er penger å tjene penger på catering til internett og dets ekkokammer av geekkultur .
hvordan du viser batteriprosent i Windows 10
Av de to seriene, Portal virker modenst for behandling med rett film. Mens spillet er bygget opp av en serie puslespill, ville Aperture Science og portalpistolen leve seg pent til en CGI-hodetur i venen til Start , om enn med mer humor (hvis Erik Wolpaw, Jay Pinkerton og Chet Faliszek's manus for Portal 2 er noe å gå etter). Faktisk,Portalhar allerede vært gjenstand for en kortfilm, laget av ingen ringere enn 10 Cloverfield Lane regissør Dan Trachtenberg.
Halvt liv er en vanskeligere proposisjon. Oversetter den hemmelige test-anlegget-gått-galt plottet til originalen Halvt liv eller motstanden mot romvesenet Halvt liv 2 direkte inn i en actionfilm vil trolig resultere i en klumpete, retrograd pussing av Halvt liv ’S estetikk på en stock sci-fi romp. Hva gjør Halvt liv stor er ikke historien slik den blir fortalt av tegn, men som den blir fortalt gjennom tempo, miljø og nivådesign, og disse henger på spillerengasjement.
Hvorfor vil vi ha filmer av spill uansett?
Avbildende scener fra Portal og Halvt liv på storskjerm er gøy, men hvorfor ønsker vi i det hele tatt filmversjoner av disse spillene? Disse titlene fungerer fantastisk som spill. Sikkert er mediet utenfor scenen der det trenger kunstnerisk validering gjennom filmtilpassing?
Spenningen over filmtilpasninger av spill, og den hyppige skuffelsen over resultatene, sier mye om opplevelsen av å spille. Når vi bor i hovedpersoner, er det fristende å spille, om ikke bare ubevisst, gjennom det dominerende visuelle mediet: vi liker å late som om vi er i en film. Dette er spesielt tilfelle i AAA-spill, som ofte har filmpåvirkninger på de svarte ermene. Manglende fantasi i begge bransjer betyr at det pleier å være denne typen spill som blir laget til filmer: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil og så videre.
Det er et beige ingenmannsland med underholdning.
Det er et beige ingenmannsland med underholdning. En film avHalvt livville uten tvil være en perforert suksess, men hvis det kommer til å være filmtilpasninger av spill og omvendt, ville det ikke være interessant å se disse trekke fra motsatte ender av historiespektret? En spionasje-thriller satt mot den kalejdoskopiske geometrien til Terry Cavanagh’s Super sekskant , for eksempel, eller et RPG i det indre sinnet til Clint Eastwoods Man with No Name.
Disse fungerer ikke som rett omarbeid, og det er nettopp poenget. Det handler ikke om å møtes i en homogenisert midt - det handler om å gjenkjenne forskjellene mellom film og arkitektonisk historiefortelling, mellom det mørke drømmeområdet til kino og det vanskelige byrået i et spill. Det handler om å trekke i helt andre retninger - mindre tilpasning og mer provokasjon.
Så mens filmversjoner av Portal eller Halvt liv kan det være lett å se for seg, jo lenger borte fra mellomgrunnen for action-spill, jo bedre kan resultatene bli.